パズルシリーズ Vol.2 イラストロジック+からふるロジック

発売日: 2008-07-10
定価: 3,990 円
アマゾン価格: 3,747
アマゾン売上ランキング: 7669位
近日発売 予約可

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天誅 4


【評価】 平均評価: 3.0/ 総数: 1件
[3点] 雑誌見たけど映像荒いな〜
やっぱハイビジョンじゃないからPS2と大きく差がでるわけじゃないな。360で出せばいいのに。
システム面は少し向上したところはいいんだけどね…。

やっぱPS3で天誅やりたい!
メーカーがPS3での開発に億劫になってるのは分かるけど、ファンの気持ちを考えた措置をとってもらいたいものだ。
PS3での発売は相当先になるだろうな。あんまり待たせるとPS3で出したときに困るのはメーカーだよ。

初心者とWiiユーザー位しか楽しめないと思う。 (2008-06-06)
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不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~

発売日: 2008-06-05
定価: 7,140 円
アマゾン価格: 5,580
アマゾン売上ランキング: 46位
通常24時間以内に発送
【作品紹介 - Amazon.co.jpより - 】
豪華で壮大「風来のシレン」が8年ぶりに登場
 「1000回遊べるRPG」としてユーザーから絶大な支持を得る「風来のシレン」シリーズの正統ナンバリングタイトルが8年ぶりに登場。今回の旅は、シレンと相棒のコッパが、新キャラクターであるセンセーと出くわすことから始まる。目指すは伝説のからくり屋敷。ファン待望のアスカも参戦して、未知なる冒険に挑もう。

チュンソフト制作による安心できるクオリティ
   制作はもちろん「不思議のダンジョン」の生みの親チュンソフト。初心者・入門者もすんなりとプレイができ、知らず知らずのうちにプレイヤー自身も成長していくゲーム性は他に類を見ず、チュンソフトだからこそ実現できたもの。ベテランユーザーには歯ごたえのある高難易度ダンジョンを用意しており、手に汗握る一瞬の駆け引きを楽しむことが可能。新旧ユーザーともに楽しめる内容になっている。

風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?
   シレンといえばトリッキーな攻撃を仕掛けてプレイヤーを悩ませるモンスター。今作では初登場の120体を含む全240体の豊富なモンスターたち、なんとボスは30体にもおよび、これまで以上に戦略性が求められることに。そして、30のダンジョンと、シリーズ史上最大規模のシナリオでシレンを待ち受ける。また、「風来のシレンDS」で好評を博したネットワーク要素は更にパワーアップ。「風来救助」の楽しみはそのままに、新要素「サーバの壺」、そして発売後の「ダウンロードダンジョン」など大充実。はたして1000回遊びきれるのか!? 風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?

【ユーザーによる評価】 平均評価: 4.0/ 総数: 53件
[2点] シリーズ熟練者ほど、落胆する出来映え
楽しみにしていたシレン3。
残念ながら期待を裏切られたと言わざるを得ません。


まずシステム回り。
攻撃・被ダメ・レベルアップ時などのあらゆるモーションが遅く、
剣を繰り返し振るだけでも苛つくほどです。
何度も繰り返す動作を不快に感じてしまい、非常につらい。

ウィンドウエフェクトも微妙にもっさり感があり、
入力が受け付けられているのかどうかの結果が出るのが遅いために、
余計なボタン操作をして「ああ!もう!」と憤ることもしばしば。


仲間システムも芳しくない出来。
誰が死んでも全滅扱いなので余計な気を使い、
実際に仲間絡みで理不尽な死も少なくありません。

にもかかわらず、仲間がいてこそ楽しいという要素はほどんどなく、
これでは単なるストレス要因。
せめて仲間同行の有無を選択できれば、評価も変わっていたかも。


モンスターの属性も没個性化を進めており逆効果。
理不尽な死の発生率を高める要因にもなっています。
新しい要素を加えれば良いというものでは無いでしょう。まさに「蛇足」。

ストーリーは・・・これも決して良いとは思いませんが、
ユーザーはこのゲームにストーリー性を求めてはいないと思うので、
これはまあ許容範囲でしょうか。


それにしても、なぜこんなシステムになってしまったのか。
シレンファンとして残念でなりません。
総じて前作(外伝)にあたる「アスカ見参」の方が洗練されています。
未プレイであればこちらをお勧めします。


ただ・・・上記の評価はあくまでシレンシリーズの新作として、
高い期待を前提に評価した場合のものです。
大枠のゲームシステム自体は面白いものですので、
シリーズ初めての方や、低年齢層にはある程度お勧め出来るかもしれません。 (2008-06-12)
[4点] 良くも悪くも新作シレン
SFCシレンしかプレイしたことありませんが、色々な変更にびっくりです。
ただ、ロードの遅さやナナメ移動のイライラは特に感じません。ちなみにリモコン+ヌンチャクです。
また、火山ではおにぎりが焼けるとか、水で巻物がぬれて白紙になるとかいうシステムは個人的には好きです。現実的でおもしろい。
ムービーも綺麗だし、なによりコッパが可愛い可愛い。タヌキとかたまらない可愛さでした。
よく、外伝は〜〜だからいいというレビューが多いですが、それならこれは積んで前作をずっとしていればよいんではないでしょうか。
3だからこその面白さはちゃんとあります。

ただ、確かに同行者と各フロアのボスはいらないかな、と思いました。
ボスギミックは微妙だし(ほぼ全部ごりおし)、メッキしてない武器は悲惨なことになるし…
倉庫や、ダンジョンをうろつくNPCなどは欲しかった。

新規ユーザー向けなのかもしれませんが、もう少し旧作らしさを残してほしかったかなという印象なので-1ですね。 (2008-06-12)
[3点] 愕然としました
トルネコの大冒険が2から3に進化したときと同じような感じです。
ストーリが付き、仲間が同行し、Lvも継続。 どれもシレンに必要な要素とは思えませんでした。

・仲間は勝手に行動するため、とても迷惑。結局自分にくっついてくるように設定して敵が来たらおびき寄せてフルボッコするだけ。
自分で操作させることもできますが、毎回そんなことしてたらとてもじゃないけどテンポ悪くて遊べません。

・仲間がやられても失敗のため、高飛び草の存在価値がわからない。敵に投げるだけ?味方避難?

・札強すぎる。杖と巻物との住み分けができてない。価値が薄れてるだけ。

・Lv上げ継続の意味が不明。Lvあげてダンジョンに挑むなら風来のシレンの冠をつけないで欲しかった。

・ボス戦は特殊効果が通用しないため、単純に回復しながらひっぱたくだけ。

1人で潜ってアイテムと頭を駆使して進んでいくゲームで、それだけで面白かったのにその要素をあえて潰す理由がわかりませんでした。


風来のシレンシリーズには、システムや罠の一つ一つに意味がありました。決してネガティブな面だけでなく、上手に利用することもできるものが多数でした。

風来のシレンDSのときもそうでしたが、それらの要素が薄れてきている。ただ理不尽に意味も無く追加してるだけ・・システムを変更しただけ という要素が多すぎる。

何のために仲間システムを採用したのか?
何のためにLv継続システムを採用したのか。
深く考えるとそれらにも意味があるのか・・?

とりあえず追加ダンジョンがダウンロード形式であるそうなので、それら次第ではもう少し楽しくなるかな?という願いもこめて星三つ。
ストーリーモードだけなら面白さも評価も星ひとつです。 (2008-06-12)
[4点] 他の人のレビューが
正直はぁ?って感じです。自分は初代シレンとGBの1と2、DSリメイクをプレイ済みです。外伝や64のシステム等は知りませんが、今回のも満足してます。外伝と比べる人がいますが、今回のは本編の3作目であって外伝では無いんですよ?変更された仕様や追加要素もたくさんありますが、基本の内部システムは初代からこんな感じです。あくまでも他のレビュー見た感じですが、外伝の仕様と比べれば今作は難しいと思います。けどこの難易度がシレンであって、理不尽だと思うならポケモンの不思議のダンジョンでもやってた方がいいんでは?それにノーマルで死ぬとアイテム立て直し等が大変だとか、そんなの旧作からそうです。確かに強い武器を探しに行く為に難しいダンジョンに潜らないといけない、 その為には簡単なダンジョンに潜って武器やアイテムを手に入れてと、確かに作業感がありますがこれがシレンなんです。初代なんて有無を言わさず最初の村から強制スタートだったのを考えれば、今回は脱出の巻物と復活の草、それにレベルキープのシステムも相まっていきなり難しいダンジョンに潜れるだけ効率がいいです。それで死んでしまっても救助もあります。それでも文句を言うならなんの為にイージーがあるのか、作業が嫌ならイージーでやれば済む話。新作に新しい要素を入れるのも当たり前のことです。そこのとこ考えた上でレビューしてください。だけど自分も別にシレン信者って訳でも無いので賛同できる部分もあります。確かにいらなくてもいい竜脈や、杖も札も効かないボスには回復と攻撃のごり押し戦術のみ。ストーリー性は濃くなったが、普通のARPGみたいな雰囲気に、今時ボイスも無いムービー、見にくいダンジョン内での視覚情報等。ただそれでもヤリコミ要素は削られてはなく、レベルキープも無駄なレベル上げをさせられる訳でもなく普通に進めればいける感じでバランスは取れてると思います。 (2008-06-11)
[4点] シレンジャーにとっては”別ゲー”と考えてもらったほうがいいかもしれない
タイトルのとおりです。

 ダンジョンは持ち込みありレベル継続仲間あり前提のバランス、
今までのシリーズではどんなダンジョンでも持ち込みがあれば楽だけど、
そうでなくてもなんとかなるバランスだったのと対照的です。
レベル継続はストーリー上の都合なのかもしれないけど、肝心のストーリーが・・・
いや、シレンにストーリーとか求めてないのでいいです。

 一番大きく違うのは仲間なのかなと思います。
今までのシリーズでは仲間は完全AI、かつ捨て駒だったのが、今作ではなんと、
装備ができるわ別々に操作はできるわで、完全にシレンと同等です。
しかし、一人でも死ぬとGAMEOVER。
シレンが複数人いると考えていいかもしれません。
普段は操作しないキャラはAIなのですが、全員操作することもできます。
なんとも、ドラクエ1→ドラクエ2なみの衝撃です。

 製作者の意図としては、ひとりひとりで役割分担させたいのかな、と思いました。
たとえば、一人が攻撃&壁、もう一人が回復&サポート・・・
そうすると全員分最強の武器たてをそろえなくていいわけで・・・
一人は両手もち武器にしてもいいかもしれません。
ただし、仲間が増えるということは、気を使う対象がふえるというわけで、
実は難易度が上がっているのかも。

 なんにせよ、あまりに別ゲーなので、評価するのは早計の気がします。
そういうわけで星は4つにしました。

(2008-06-11)
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忌火起草 解明編

発売日: 2008-08-07
定価: 6,090 円
アマゾン価格: 5,443
アマゾン売上ランキング: 456位
近日発売 予約可

【ユーザーによる評価】 平均評価: 3.0/ 総数: 4件
[2点] 買う必要性はあるのか?
PS3版をプレイして、フルボイスシステムなどに
違和感はあるも、ボリュームはあったので、
そこそこやり込めた。
しかし、今回、「解明編」ということで、
新たに購入する必要があるかと言われると、
正直疑問。
Wiiでということは、前回のPS3の
セーブデータは共有できない。
Wiiからの新規ユーザーももちろん想定しているだろうから、
最初からもう一度やらなければいけないところに
不満を感じる。
実際、もう一度やりたい内容でもなかった。
追加要素だけなら、PS3のアーカイブで発売すれば
良かったんじゃないかと思う。
しかも、内容的に、Wiiのような体感型ハードには
合っていない気もする。

でも、チュンソフトのサウンドノベルファンの私は、
こんなに否定していても、買ってしまうんだろうな… (2008-05-20)
[4点] 発売前の解明度
サウンドノベル。(文章を読む想像力と映像や効果音の一体感、そしてプレイヤーの意志などを反映させるゲーム性を融合させたエンターテインメント)チュンソフトの革新的なジャンル。
2007年10月25日サウンドノベル新作「忌火起草」がPS3で発売。人物のセリフを音声にしPS3により圧倒的な映像と音の進化。

Wii版「忌火起草」解明編。移植にあたり新シナリオ追加。シリーズファンには嬉しいちょっとエッチなピンクのシナリオも収録。Wiiリモコンで片手操作。手元で声や振動。ドルビープロロジック2対応。2008年8月7日発売予定 6090円[税込] 15歳以上対象

…この夏、ご一緒に体験しませんか?…そう……ビジョンを飲んで……………ね (2008-05-19)
[5点] Wiiでか〜
「忌火起草」での謎をこの解明編で解き明かすとのことです。
でも、なんでPS3でじゃなくてWiiでなんだろう?PS3の汎用度が原因か? (2008-05-16)
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「うっかり」をなくそう! 文章読みトレーニング 読みトレ

発売日: 2007-06-28
定価: 3,990 円
アマゾン価格: 3,195
アマゾン売上ランキング: 185位
通常24時間以内に発送

【ユーザーによる評価】 平均評価: 5.0/ 総数: 8件
[4点] まあ面白かった
家族で楽しみました。1年生の息子には ちょっと難しかったようです。
でも まあまあ楽しめました。 (2008-06-03)
[5点] ゲームってすごい!
小学3年生の息子が始めて1週間です。
問題は、大人でも一瞬「ん?」と思うような引っかけもあり、注意深く文を読む練習に良いと思います。
最初のレベル判定で出てくる「さっぱり」さん、「ぐったり」さんなどという言葉も面白いし(目標は「しっかり」さん)、変わった質問を投げかけてその日の学習メニューが決まったり、学習の最後に「だじゃれ」のカードがもらえたりと、子供を飽きさせず楽しませる工夫がいろいろ見られます。
息子はなんと、自発的に毎朝少し早く起きてこれをやっています(驚)
同じ問題でも、紙のワークでやると退屈なのに……ゲームってすごいですね。 (2007-11-21)
[5点] わが子にピッタリでした。
3年生の息子は、テストなどでも問題文をきちんと最後まで読まずにちゃっちゃとやってしまうタイプの子なので、こちらはピッタリでした。最初はやっぱり問題文を最後まで読まずやっては失敗の繰り返しでしたが、だんだん自分の欠点に気がつき、ちゃんとできるようになり、テストでも早とちりが減りました。本当に買って良かったです。 (2007-10-28)
[5点] サウスポーにも対応しています。   
進研ゼミ小学講座「チャレンジ」を利用しているのが購入のきっかけです。
「チャレンジ」で見たことのあるようなキャラクター(シャレ星人シャレール)がいるのでダジャレが好きな子供はすんなり受け入れてくれました。

始めたばかりでまだレベル1ですが「ひっかけ問題」もあり「きちんと文章を読む」ことを身につけるにはいい練習になります。
最初は大人でもひっかかりました。(汗) 
また「自主トレ」も「今日の読みトレ」と答えの順番が違うので「答えの順番を暗記する」ことができないようになっています。

他の国語や漢字ソフトをまだ使ったことがないので比較できませんが「左利き」対応になっているのにはちょっと感激しました。(我が家の子供はサウスポーのため)

3人分のデータを登録できるので親子や兄弟で楽しむこともできます。
「今日の読みトレ」は1日3回までしかできない仕組みになっているので短時間で終了するため我が家では親子で順番に挑戦して子供の苦手をチェックしています。

画面を縦長にして利用するため短時間でも本体をずっと持っていないといけない点がほんの少しだけ気になりました。

次は「えいトレ」に挑戦したいと思います。

(2007-08-10)
[5点] 夏休みにもぴったり。大人も楽しめる!
文章を読む力がないと、国語だけではなく、算数も他も、
これから中学生になってからも困ることがいっぱい!と思って、子どもに買ってみました。
ちゃんと使ってくれるかなあ〜と思っていたのですが、これがバッチリ。
1回のトレーニングは5分程度だし、1日3回までの量が丁度いいみたい。
毎回終わると出てくるダジャレカードに大喜びで「さむい!」と言っては
笑っています。笑

入っている問題は、言葉を覚えるものや漢字の読みの他に、文章の意味を
ちゃんと理解して答えるものばかり。大人が解いても間違えることも。
(また、それで子どもが自分と比べて大喜びなんですよね〜)

毎日1回できる判定が、うっかりとかざっくりとかぐったりとか
面白い判定になっていて、これもしたくて子どもは毎日続けてくれているみたい。

学校に行っている時期でも軽いのでいいと思いますが、夏休みにダラダラしちゃう
くらいなら、このソフトで文章力をつけさせるのがいいと思いました。
(2007-07-30)
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